01 Zakres zadań
- Tworzenie wysokiej jakości animacji 3D i zasobów wizualnych do gier na automatach — od koncepcji do implementacji.
- Praca w Blenderze: modelowanie, teksturowanie, rigging, oświetlenie i animacja.
- Opracowywanie i utrzymywanie rigów postaci, symboli i zasobów mechanicznych.
- Tworzenie i teksturowanie postaci, środowisk oraz komponentów gry z uwzględnieniem stylu i wydajności.
- Tworzenie oświetlenia wzmacniającego czytelność, nastrój i efekt wizualny w czasie rzeczywistym lub pipeline gry.
- Wykorzystanie Adobe After Effects do kompozycji, efektów i renderowania animacji.
- Współpraca z projektantami i inżynierami przy integracji zasobów oraz efektów wizualnych z pipeline’em gry.
- Iterowanie pracy na podstawie uwag kreatywnych, technicznych i wymagań rozgrywki oraz dbanie o zgodność z kierunkiem artystycznym.
- Stanowisko wiąże się z wymaganymi podróżami służbowymi.
