01 Zakres zadań
- Tworzenie konceptów gier i minigier uzupełniających główną rozgrywkę slotów.
- Projektowanie pętli rozgrywki, mechanik, systemów nagród i rozwiązań zwiększających zaangażowanie graczy.
- Opracowywanie oraz iterowanie prototypów, testowanie założeń i doskonalenie doświadczenia gracza.
- Balansowanie gry, tempa rozgrywki i progresji gracza w celu poprawy retencji oraz użyteczności.
- Współpraca z Product Ownerami, programistami, grafikami, LiveOps i partnerami wewnętrznymi przy tworzeniu funkcji gry.
- Ustalanie priorytetów oraz rekomendowanie rozwiązań gameplayowych zgodnych z potrzebami produktu.
- Tworzenie i utrzymywanie dokumentacji projektowej, w tym GDD, specyfikacji funkcji i ścieżek gracza.
- Prowadzenie inicjatyw od koncepcji do wdrożenia z dbałością o jakość implementacji.
- Udział w sprintach, stand-upach i retrospektywach Scrum oraz planowaniu prac w Jira.
- Współpraca przy publikacji gier i nowych treści z uwzględnieniem stabilności, wydajności i odbioru przez graczy.
- Śledzenie narzędzi, workflowów i rozwiązań AI usprawniających proces projektowy.
