Testowanie użyteczności
O kursie
Język materiałów: polski
Cel nauczania
Wspieraj powstawanie aplikacji, które nie tylko są przyjazne użytkownikowi, ale również pomagają mu efektywnie realizować zadania. Zaczynając od wymagań i dobrych praktyk projektowania interfejsów, a kończąc na badaniach, które ostatecznie potwierdzają jakość interfejsu. Poznasz wszystkie zadania potrzebne do aktywnego wsparciu doskonałego doświadczenia użytkownika (UX) oraz narzędzia i rozwiązania skutecznie wspierające komercyjne powodzenia aplikacji. Po szkoleniu będziesz nie tylko potrafił poprowadzić testy użyteczności, ale będziesz w stanie włączyć się w cały proces tworzenia użytecznego oprogramowania.Celem szkolenia jest przygotowanie uczestników do świadomego projektowania, oceny i testowania użyteczności interfejsów użytkownika w aplikacjach internetowych, desktopowych i mobilnych. Szkolenie koncentruje się na praktycznym zrozumieniu tego, jak jakość interfejsu, łatwość obsługi oraz dopasowanie rozwiązania do potrzeb użytkownika wpływają na skuteczność, akceptację i komercyjny sukces produktu cyfrowego. Uczestnicy poznają podstawowe pojęcia związane z użytecznością i UX, nauczą się rozpoznawać typowe błędy użyteczności oraz planować i prowadzić testy użyteczności z wykorzystaniem różnych metod badawczych. Szczególny nacisk zostanie położony na projektowanie scenariuszy testowych, dobór miar użyteczności, moderację spotkań z użytkownikami oraz ocenę interfejsów w oparciu o heurystyki, normy ISO i innych standardów.
Szkolenie ma również pokazać, że użyteczność nie jest wyłącznie elementem estetyki lub wygody, ale też inwestycją w jakość produktu, ograniczenie kosztów defektów projektowych oraz poprawę doświadczenia użytkownika. Uczestnicy nauczą się, jak włączać użyteczność w proces wytwarzania oprogramowania zgodnie z podejściem User-Centered Design, w tym jak definiować wymagania użytecznościowe, tworzyć prototypy, prowadzić analizy oraz współpracować zespołowo przy projektowaniu rozwiązań. Istotnym elementem szkolenia będzie także przegląd narzędzi wspierających testowanie użyteczności, zarówno darmowych, jak i komercyjnych, oraz omówienie możliwości wykorzystania AI w analizie, projektowaniu i ocenie interfejsów użytkownika.
Po zakończeniu szkolenia uczestnicy powinni potrafić samodzielnie zaplanować podstawowe badanie użyteczności, dobrać właściwą metodę oceny interfejsu, przygotować scenariusze testowe, przeprowadzić test z użytkownikiem lub ocenę ekspercką oraz sformułować rekomendacje usprawniające interfejs i doświadczenie użytkownika.
Zakres tematyczny
Uczestnik przejdzie od zrozumienia czym jest interfejs do jego optymalizacji pod kątem potrzeb i oczekiwań użytkownika. Każdy etap szkolenia jest wprowadzeniem do kolejnego kroku procesu testowania użyteczności i kończy się praktycznym potwierdzeniem zrozumienia przekazanych treści.
- Czym jest użyteczność?
- Definicja użyteczności i UX
- Wartość biznesowa użyteczności
- Specyfika użytkownika
- Interfejs
- Aplikacja internetowa
- Aplikacja mobilna
- Aplikacja desktopowa - krótko
- Proces użyteczności w oparciu o User-Centered Design
- Analizy użyteczności
- Wymagania użytecznościowe
- Relacja użyteczność a wymagania funkcjonalne
- Metody zbierania wymagań
- Projektowanie użyteczności
- Projektowanie zespołowe
- Testowanie użyteczności
- Błędy użyteczności - czym są i jak je rozpoznać
- Planowanie testów
- Miary w testowaniu
- Testowanie prototypu
- Ocena ekspercka w oparciu o standardy (heurystyki Jakoba Nielsena, normy ISO i inne standardy)
- Testowanie z użytkownikiem
- Testowanie z nieświadomym użytkownikiem
- Testowanie z użytkownikiem
- Projektowanie scenariuszy
- Moderacja spotkania
- Laboratorium użyteczności (pomieszczenia testowe, sprzęt do testów, eye tracking itd.)
- Narzędzia testowania użyteczności (darmowe i komercyjne) i użycie AI
Kto może wziąć udział?
Szkolenie jest odpowiednie dla testerów oprogramowania, projektantów UX/UI, osób zajmujących się optymalizacją witryn oraz wszystkich, dla których użyteczność aplikacji nie jest bez znaczenia.
Wymaganiem dla uczestników szkolenia jest znajomość podstawowych informacji o interfejsie aplikacji lub urządzeń.
Jak się przygotować?
Uczestnicy proszeni są przygotowanie własnych laptopów zgodnie z instrukcją przygotowaną przez trenera szkolenia.
Metody nauczania i formuła szkolenia
Będziesz uczyć się przez przykłady w ramach projektu użytecznościowego. Odwołamy się do funkcjonujących dobrych i złych praktyk, by na realnych przykładach pokazać, czym jest defekt użyteczności i jakie są jego potencjalne konsekwencje.
Każdy blok zaczyna się krótkim wprowadzeniem, po czym przechodzisz do ćwiczenia oraz wspólnej analizy rezultatów. Pracujesz na materiałach odwołujących się do realnych produktów projektowych: wymagań, scenariuszy testów z użytkownikami, list kontrolnych i defektach.
Co dostajesz w kursie
| Element | Opis |
|---|---|
| Kurs na żywo | Dwa dni z trenerem-praktykiem, ćwiczenia i bieżące omawianie wyników. |
| Materiały szkoleniowe | Prezentacja, instrukcje do ćwiczeń, przykłady. |
| Listy kontrolne oraz heurystyki użyteczności | Zbiory weryfikatorów do porządkowania i lepszego prowadzenia testów. |
| Projekt do samodzielnego wykonania | Praktyczny projekt do samodzielnego wykonania w ciągu 14 dni, z możliwością konsultacji i wsparcia trenera na każdym etapie. |
| Opieka poszkoleniowa | Wsparcie po szkoleniu w zakresie tematów omawianych podczas zajęć. |
| Dyplom ukończenia | Potwierdzenie udziału w szkoleniu po jego zakończeniu. |
Dla uczestnika
- Zdobędziesz umiejętność samodzielnego projektowania i testowania interfejsów.
- Nauczysz się planować, raportować i analizować dane.
- Dowiesz się, jak znajdować defekty użyteczności oraz wartościować je pod kątem krytyczności.
- Będziesz wiedział, jak moderować testy z użytkownikami.
- Dowiesz się, jak wykorzystywać pozyskane informacje do wdrażania zmian w interfejsie oraz jak optymalizować interfejsy.
- Nauczysz się modyfikować UI pod kątem potrzeb użytkownika.
- Nabędziesz wiedzę o tym, jakie zmiany UX przynoszą największe korzyści.
Dla organizacji
- Lepsza jakość interfejsów użytkownika.
- Niższe koszty poprawek projektowych.
- Większa skuteczność produktów cyfrowych.
- Zdolność organizacji do samodzielnego prowadzenia testów z użytkownikami.
- Lepsze decyzje o wdrożeniu produktu oparte na danych.
- Lepsza współpraca między biznesem, UX i IT.
- Większa dojrzałość procesu wytwarzania produktów cyfrowych.
- Poprawa doświadczenia klienta i wizerunku marki.
- Umiejętne wykorzystanie AI w projektowaniu i ocenie UI.
Wymagania wstępne: Znajomość ogólnej teorii testowania oraz gotowość do samodzielnej pracy z interfejsami.
Skorzystaj z dofinansowania
Sprawdź możliwości otrzymania dofinansowania na udział w szkoleniu.